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可穿戴电脑设备普及为何还需很长时间?
来源:互联网   发布日期:2013-02-25 10:55:10   浏览:13549次  

导读:北京时间2月23日消息,据国外媒体报道,美国知名IT杂志《eWeek》网络版近日撰文,称可穿戴电脑设备要想成功或成为市场主流产品仍需要相当长的一段时间,并分析了其中的原因。 《eWeek》网络版的文章内容如下: 谷歌(微博)、苹果和其它公司都在大力开发可穿戴...

北京时间2月23日消息,据国外媒体报道,美国知名IT杂志《eWeek》网络版近日撰文,称可穿戴电脑设备要想成功或成为市场主流产品仍需要相当长的一段时间,并分析了其中的原因。

《eWeek》网络版的文章内容如下:

谷歌、苹果和其它公司都在大力开发可穿戴电脑设备技术,这已经成为了移动计算领域的一大发展趋势,但是,这种技术的产品将需要很长的时间才能成为主流产品,这是为什么呢?

最新的报道称,苹果仍在考虑向市场推出智能手表产品,名为“iWatch”;与此同时,谷歌也在努力推出新型眼镜“Glass”;这些势头的确表明了可穿戴电脑技术已经在业界大张旗股的开发起来。

近来,人们也在谈论可穿戴电脑技术和这种技术可能会对人们的生活产生何种影响,在此领域内的公司也已经开始认为,他们的产品市场可能会发展到相当大的规模。

但事实上,苹果和谷歌也是花费了很长时间之后,才决意打造可穿戴电脑产品,此举也在一定程度上体现了这一市场的一些信息,也就是说,可穿戴技术市场规模仍很小,而且可能还是无足轻重的,特别是与苹果参与角逐的大规模移动市场(包括智能手机和平板电脑等产品)相比更是不值一提。

尽管各家公司都在尽力研发可穿戴技术的产品,但是,仍有大量的理由表明,可穿戴电脑设备要想成为市场的主流产品仍将遥遥无期,以下10大理由也将表明可穿戴技术的发展会面临严重的阻碍。

可穿戴电脑设备普及为何还需很长时间?

1、并非所有大公司开发可穿戴技术

从很大程度上来看,可穿戴技术面临的一大问题是,仍有多家大公司并没有花费大量的时间和精力来角逐这一市常苹果和谷歌之所以被业界广泛关注,主要是还是因为有关他们开发这些产品的传闻太多,而在这些传闻之前,并没有人关注。

2、理念的缺乏

纵观整个可穿戴技术市场,目前仍很难发现太多完全被认可、且能够吸引普通用户的理念。当然,市场上已经出现了眼镜、手表和护套等产品,但这些产品仍未充分展现出他们的吸引力。或许只有吸引力出来之后,这些产品才会迎来发展的机遇。

3、主流设备越来越富有攻效

可穿戴技术的主要目的还是为了让人们具备更多的生产力,并让这些产品能够帮助用户捕获更多的信息,但问题是,像智能手机和平板电脑这样的主流产品目前仍有着非常强大的攻效。许多消费者都感到好奇:他们为什么就应当戴一块能够显示上一封电子邮件的手表呢?特别是在他们能够便捷地通过口袋中的智能手机就能完成这一任务之时。目前为止,可穿戴技术市场仍未有效地解决这一问题。

4、设计还需多加改进

或许,一个外观真正漂亮的可穿戴技术产品将会让消费者购买并使用这款产品。世界越来越具有时尚性和个性。在当前的情况下,手腕上穿戴一块笨重的手表或是在脸上架上一副看上去非常奇怪的眼镜,似乎都不是什么雅致时尚的标志。

5、需要让消费者的认知

除了谷歌和苹果之外,其它参与角逐可穿戴技术市场的公司也多以小公司为主,这些小公司缺乏说服普通消费者认可他们产品价值所需的足够营销经验,这也是一个大问题。在可穿戴技术设备制造商拥有足够的资源来开展有说服力的营销活动之前,消费者的认知将成为可穿戴产品发展的重大阻力。

6、许多设备

既然谈到营销和推广的话题,那么可穿戴技术领域也会出现一个奇怪的问题:这些设备也是按照端对端的方案来营销和推广,而不是按照客户应当拥有的方式。例如,iPod Nano也可以当作手表穿戴,但是,苹果只是将此看作是一个特别的功能。消费者追逐一些知名品牌,但目前为止,这些品牌公司仍拒绝将这些产品称作是“可穿戴技术产品”。奇怪的是,“可穿戴技术”似乎已经成为当今IT业界的一个坏词。

7、天马行空

追逐可穿戴技术的公司似乎有些天马行空,每年,这些公司都会在消费者电子展上展示他们的理念,但这些理念都不切实际。例如,你是否会真正的穿上一件完全配备了科技的背心或夹克?那种具有刺眼光亮的衣服会吸引用户吗?如果可穿戴技术设备需要成为市场的主流产品,那么还需要通过一段时间,以此来让可穿戴技术的理念脚踏实地。

8、旧阴影挥之不去

事实上,可穿戴技术决不是什么新技术,这样的理念已经存在数十年。但问题是,这种理念只是出现在电视剧中,在这些电视剧中,背上喷气背包的人们能够飞向太空,看上去更像是机器人,而不是普通人。而结果呢?可穿戴技术就变成了一个笑话。如今,这种行业似乎仍难打破过去的阴影。

9、只是迎合所谓的“痴迷者”

另一个问题是,目前仍在研发中的可穿戴产品看上去似乎只是针对所谓的“痴迷者”而设计,这当然不是什么坏事,但是,一旦这种可穿戴技术成为了主流之后,那么这就将成为卖家们需要解决的一大问题。目前,痴迷于技术的人们都是那些真正关注可穿戴技术的人群。而其他所有人却认为这只是让“技术痴迷者”穿戴和使用的产品,因此,设计者们可能需要考虑这一问题。

10、还不具备相应的生态系统

如果像智能手机和游戏机近期所取得的成功能够给我们带来一些启发的话,那么这种启发就是有关可穿戴技术产品的生态系统是否已经建立起来,或者是消费者是否会更可能购买这些产品。目前为止,可穿戴技术仍依赖于通过这种产品自身与其它产品共享信息的方式,因此,这种状况需要进行改变。参与角逐可穿戴技术市场的公司需要更加清晰地考虑一个问题,即他们的可穿戴产品如何才能够与该公司拥有的其它服务整合在一起,从而为用户带来最好的使用体验。

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