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可穿戴头戴VR/AR设备究竟离我们有多远
来源:互联网   发布日期:2015-08-29 07:44:07   浏览:14522次  

导读:2014年,Facebook豪掷20亿美金买下Oculus,索尼在研发Project Morpheus,HTC旗下的HTC Vive也不甘落后,2013年11月27日,iCL集团子公司华星光电宣布,投资244亿元建立二期第8.5代TFT-LCD(含氧化物半导体及AMOLED)生产建设项目,并于2015年5月份投产。国内...

2014年,Facebook豪掷20亿美金买下Oculus,索尼在研发Project Morpheus,HTC旗下的HTC Vive也不甘落后,2013年11月27日,iCL集团子公司华星光电宣布,投资244亿元建立二期第8.5代TFT-LCD(含氧化物半导体及AMOLED)生产建设项目,并于2015年5月份投产。国内另一大面板企业京东方宣布其在鄂尔多斯市的5.5代面板生产线正式投产,并可生产OLED小尺寸面板。在更早之前,谷歌眼镜将增强现实技术进入现实生活。各大公司的硬件争相发布培养了众多的爱好者,他们的背后是资本的狂热。

其实可穿戴显示设备早已应用于军事、消防、医疗等行业领域。随着技术的发展,制造产业链的形成,企业发展规模逐渐扩大,制造成本会逐渐减低,可穿戴式头戴显示设备必然会从军事等行业领域转向民用。民用产品定价从百元级别到万元以上不等,未来究竟如何发展,eyetop所代表的奥视电子科技(海南)有限公司(以下简称奥视科技)和其他公司都在进行探索。

eyetop首图

通常的智能眼镜可以分为4部分:显示器、光学、微电子系统(含系统软件)和人机交互。可穿戴设备实际上是把通过微电子系统的的显示器的画面,利用光学显示技术,投射到眼中,并进行人机交互。但是现有的可穿戴眼镜其实只是一个显示器,远达不到完美的人机交互。可穿戴眼镜与现实结合分为两种形式,一种使用AR系统,即是增强现实技术,用户可以看到真实世界,同时叠加虚拟的应用;另外一种利用VR系统,也就是虚拟现实技术,用户完全沉浸在虚拟世界里,对虚拟世界有着真实的感知。穿戴式VR眼镜因画面需要较高的计算处理,通常本身只是一个显示器(可以加入陀螺仪等体感),能够运行程序的眼镜体积会很大。

消费市场需要什么样的产品

两种不同的形式会给用户带来不同的体验,然而哪一种更适合用户消费市场?创始人季冬夏告诉猎云网,eyetop想要满足的是消费市场的娱乐诉求,目标用户是有一定消费能力的娱乐用户。从近期来看消费市场更喜欢沉浸式的虚拟现实眼镜。娱乐休闲本身就是暂时离开当前所处环境的需求。比如旅游,可能只是暂时离开当前所处的环境一段时间。人们不一定需要用增强现实时刻提醒自己,更不会“一边走路一边看电影”。娱乐市场是更容易被消费用户接受的市场,VR系统才是目前最好的选择,用户需要的是一个逐渐接受的过程,娱乐是一个最好切入点。

并不是所有的技术,都能成为产品,要符合用户的消费行为,还要想到什么样的解决方案适合消费市常家用台式PC升级只需更换一个零件,但是可穿戴显示设备必须要将全部的工艺进行重做,比如百元级别和千元级别的可穿戴设备,工艺设计完全不同,所以开发成本很高,所以各个公司都有自己不同的发展方向。

我们需要什么样的解决方案

无论选择哪个方向,必然要面对上文中提到的几个问题,因为行业内在显示的标准上没有统一,只能通过技术的差异化进行比较。如何选择显示器,如何根据显示器选择光学显示,微电子系统的处理和如何进行交互,这些都是要解决的问题。eyetop的选择方向是基于AMOLED微型显示器,集近眼显示技术、光学技术、电子硬件技术、软件技术、传感器技术和人机交互等技术,研发、生产、销售穿戴式计算机及相关产品。

eyetop会推出两款产品,首先是推出虚拟现实的eyetop VR,使用双OLED显示屏,有144万像素,加入陀螺仪等体感设备,分为有线版和加入无线接收器的无线版两种可穿戴式VR眼镜(显示器)。它可以无需转换直接输入电脑家用机的HDMI信号,即插即用,自适应市面上大多视频格式,显示画面时无延迟。近视用户无需戴眼镜。无线版会有无线发射器和接收器,用户可以30米范围内不影响使用自由移动,画面可以一对一,一对多分屏推送。后续会推出eyetop AR,和谷歌眼镜相似的增强现实眼镜。

现在量产测试已经完成,推出产品前会进行测试和优化,2015年9月将推出测试机,预计12月份增加陀螺仪,推向消费市场,在此期间和第三方VR体感游戏开发商进行合作。

一堆版本了

奥视科技3D虚拟显示器eyetop VR(工程机)与索尼HMZ-T3技术指标对比分析

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光学部分的选择是其中的核心,涉及棱镜和光显示单元,光学显示可选方案包括LCD,OLED,DLP和LCOS等,目前LCOS是智能眼镜主流方案。CRT技术因需要高启动电压很少有人应用,LCD意为“液态晶体显示器”,即液晶显示器。而 LED 是指即以 LED(发光二极管)为背光光源的液晶显示器(LCD),是LCD中的一种。 LCOS属于新型的反射式micro LCD投影技术,可视为LCD的一种。三片式的3LCOS投影技术与单片式的DLP技术比较具有更高的光学利用效率、更加丰满的色彩表现,和没有彩虹现象、观赏者眩晕现象等特点。FLCOS芯片则采用了亮度更高能耗更低的红绿蓝LED元件代替了滤波器,LED可以同步显示画面信号,不存在延迟问题,同时成本也更为降低。

光显示单元的选择,一定程度上是LCOS和AMOLED的选择,但eyetop选择的是AMOLED显示技术,在产能比较中,eyetop选用的云南北方奥雷德光电科技股份有限公司(以下简称奥雷德)生产的AMOLED,奥雷德是中国唯一能够实现量产的公司。在自主知识产权上,AMOLED在奥雷德公司有自主研发的专利技术。号称国内唯一一家LCOS芯片厂家长江力伟股份有限公司则在网上传言处于倒闭阶段。在出货量很大的情况下,AMOLED和LCOS的价格差不多。

在价格和数量相同的情况下,就要进行技术上的比较,使用寿命上,LCOS没有经过科学的论证,生产厂商只有最基本的数据;尽管LCOS的亮度比AMOLED高,但是AMOLED的响应时间是LCOS的一百多倍,虽然FLCOS尽量弥补了这一点,但由于LCOS和FLCOS都采用了反射式的技术,所以色彩还原比AMOLED要差;另外,AMOLED的对比度可以达到10000:1,FLCOS只能达到AMOLED的十分之一。AMOLED是电流驱动,电压需求低且省电效率高,此外还有体积小(可以做到0.5英寸)等诸多优点。

在棱镜方向,很多产品选用曲面圆形放大镜,他们的内容需要针对这一显示弧度进行重新移植,需要先把应用通过软件进行画面扭曲变形,再通过物理还原;eyetop采用的是6组光学镜片,直接通过光学将校正画面畸变,完全兼容现有应用,不需要做改动。硬件市场必须依靠应用的推动已经是一个不争的事实,在新应用没有足够积累的条件下,兼容现有应用是最佳解决方案。应用开发商不需针对使用系统开发者提供的嵌入式系统的软件开发工具包,只需使用windows开发,并且可以作为显示器直接接入HDMI接口。

因为eyetop采用了以上的解决方案,所以可以进行无线化,并可以使用一系列的交互设备,正式版将推出有线和无线两种套装,加入陀螺仪等交互传感器,并开发更多的传感器。无线套装会有一个小盒子接收端,用户可以使用USB接口通过WHDI技术进行连接眼镜,可以实现30米之内的无线。用户可以玩带有传感器互动的VR游戏,也可以进行观影。

可穿戴VR眼镜在产业上应该如何发展

奥视电子科技(海南)有限公司和奥雷德光电科技股份有限公司同属夜视集团,夜视集团对奥视科技有控股。eyetop曾经是奥雷德下面的一个项目组,随着可穿戴产业越来越受到重视,eyetop从原公司分离出来。创始人季冬夏告诉猎云网,它曾在海外工作,2008年。在国内寻找合作伙伴将OLED微型显示器项目落地国内,他看到他的哥哥做微型显示器,对这个领域非常感兴趣,开始研发可穿戴设备,在国防等高精端领域早已有一系列的解决方案。

奥雷德的AMOLED也有行业市场和民用市场两套解决方案。如光穿透式技术结合背负式计算机解决方案,早已得到国家的重视,在红外观察、消防搜救等领域有价值。奥视公司是先进入了行业与专业市场,利用自由曲面技术优势,生产行业定制产品达到百万级别盈利。然后导入到消费市场,从非常爱好的高端消费者做起,行业和消费领域并行发展。现在团队共有13人,6个人负责产品和技术,其他人员负责市场营销和日常行政。

eyetop曾经做过一款带鼠标式主机的可穿戴式电脑,但没有获得市场强烈的反响。创始人季冬夏告诉猎云网,虚拟现实在消费领域的早已存在,eyetop在未来希望给用户提供新的交互方式,自然动作就是交互动作(与人机交互不是同一个方向)。

团队计划进行总额为5000万元的融资,可穿戴显示计算机设备是一个长期的发展。季冬夏表示,过去可穿戴长期运用于军事等领域,价格非常高,没有长期从事行业的人对此知之甚少。比如很少有人知道AMOLED显示器有0.5英寸的。企业界可以更多对可穿戴显示计算机进行关注。他也希望有更多不同的公司进入这个行业,实现行业整体的产业化。在产业化的过程中,资本在初期发展中需要大量投资,需要有资本拉动产业方向,市场有前景,市场方向明确后,资本和技术才能在市场上继续前行。这是行业内先做显示器和光学,后发展系统和人机交互的原因。

后记:AR技术在消费市场的发展瓶颈

AR增强现实技术在消费市场中会有很多瓶颈,首先是前文中提到的消费者是否接受。其次是技术上的瓶颈。谷歌眼镜采用了混合使用LCOS的技术,但谷歌眼镜在光学设计上受到限制。谷歌眼镜在造型上基本符合光源设计的要求,但滤光面损失很大,即使上在色彩、响应时间等参数上逐渐发展,也有视觉的显示上无法突破广角的局限性。在行业内,有人能且只能做到28度的角度,是目前研究范围内的极限角度,并且目前无法进行商业化。

另外一种解决方案是自由曲面棱镜穿透式光学显示,自由曲面光学具有大视角,大画面,非常轻薄等特点,但同时也存在价格高昂等不足。奥视科技已将自由曲面棱镜穿透式及沉浸式显示应用在专业市常背负式计算机目前必须存在,后续才会推向消费市常利用波导光学增强现实是未来的一个发展方向,但投入巨大。

补充:

纱窗效应:虚拟现实在画面大后,给人看起来有一种蒙上了一层纱窗的效果。很多市场上的产品都会有这个不良的效应,但没有注明。

“只有做过,才知道踩了多少雷。”一位在行业内做了多年的工程师如是说。

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